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「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編について青沼英二プロデューサーが語る

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下記のテキストは自動要約によってまとめられました


私はいつも新しい要素を取り入れたいのです。

しかし、技術的なことでいえば、DLCはデータです。

既存のタイトルにデータを追加しているわけです。

また、続編がもともとDLCとして計画されていたものなのかという質問については、青沼氏は「当初はDLCのアイデアしか考えていませんでしたが、たくさんのアイデアがありました。

そのため、『あまりにもたくさんのアイデアがあるから新しいゲームを1つ作って最初からやり直そう』となったわけです」と語りました。

出典: 「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の続編について青沼英二プロデューサーが語る GIGAZINE


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